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ゲームボーイ/ら行 ら行 ライサンダー ラッキーモンキー ラブひなパーティ ラブひなポケット ラブルセイバー ラブルセイバーII ランパート らんま1/2 らんま1/2 格劇問答!! らんま1/2 熱烈格闘編 リアルプロ野球 セントラルリーグ編 リアルプロ野球 パシフィックリーグ編 リトルマジック リトルマスター ライクバーンの伝説 リトルマスター2 雷光の騎士 リングレイジ ルクル ルナランダー ルーカのぱずるで大冒険! ルーニー・テューンズ バックスバニーとゆかいな仲間たち ルーニー・テューンズコレクター マーシャンクエスト! ループス レイマン ミスター・ダークの罠 レジェンド -明日への翼- レッド・オクトーバーを追え! レッドアリーマー 魔界村外伝 レミングス レーシング魂 ロックマンX サイバーミッション ロックマンX2 ソウルイレイザー ロックマンワールド ロックマンワールド2 ロックマンワールド3 ロックマンワールド4 ロックマンワールド5 ろっくん!もんすたぁ!! ロックンチェイス ロボコップ ロボコップ2 ロボットポンコッツ 月バージョン ロボットポンコッツ 星バージョン ロボットポンコッツ 太陽バージョン ロロの大冒険 ロードスター ロードス島戦記 -英雄騎士伝- GB ロードランナー ドムドム団のやぼう
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ゲーム名 所在 お邪魔者 代々木ゲームルーム お邪魔者2 代々木ゲームルーム カタンの開拓者たち(ボードゲーム) 代々木ゲームルーム クク21 代々木ゲームルーム ごきぶりポーカー 代々木ゲームルーム チーキーモンキー 代々木ゲームルーム ディアマント 代々木ゲームルーム どうぶつしょうぎ 代々木ゲームルーム ドミニオン 代々木ゲームルーム ニムト 代々木ゲームルーム ノイ (Neu) 代々木ゲームルーム ハゲタカのえじき 代々木ゲームルーム バトルライン 代々木ゲームルーム ベガス(VEGAS) 代々木ゲームルーム ポケモンバトルチェス 代々木ゲームルーム ポケモンバトルチェス BWバージョン 代々木ゲームルーム マイス 代々木ゲームルーム モンキーパイレーツ 代々木ゲームルーム ラビリンス 代々木ゲームルーム ワードバスケット 代々木ゲームルーム ワンナイト人狼 代々木ゲームルーム 究極の人狼 代々木ゲームルーム 熟語トランプ 代々木ゲームルーム 街コロ 代々木ゲームルーム 藪の中 代々木ゲームルーム
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据え置きハード/携帯ハード/互換機/非ゲーム機/アーケード△/エレメカ△ 第1世代 (存在しない) 第2世代 Microvision Mattel Auto Race ゲーム ウオッチ 第3世代 ゲームポケコン LCD SOLARPOWER Tomytronic 3D 第4世代 ゲームボーイ Atari Lynx ゲームギア PCエンジンGT 第5世代 ノーマッド ゲームボーイポケットゲームボーイライト game.com ゲームボーイカラー ネオジオポケット ワンダースワン ビジュアルメモリ ポケットステーション ポケモンミニ 第6世代 ネオジオポケットカラー ワンダースワンカラースワンクリスタル ゲームボーイアドバンスゲームボーイアドバンスSP ゲームボーイミクロ GP32 N-Gage 第7世代 ニンテンドーDS プレイステーション・ポータブル GP2X Dingoo A320 Pandora 第8世代 ニンテンドー3DS PlayStation Vita iOS(iPhone、iPad、iPod Touch) Android Windows Phone 7
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Torpedo魚雷戦用意 1.ゲーム概要 クリックだけで潜水艦を操作して戦闘を行うゲームです。装置類が超本格的に揃っています。 2.開始方法 PLAYをクリック、ゲームレベルを選択してクリック、OKをクリック、艦体を選択しBUYクリック、OKクリック、動力を選択しBUYをクリック、OKクリック、推進方式を選択しBUYをクリック、OKをクリック、拡張性能を加える場合は選択してBUYをクリック、OKをクリック、魚雷を上と下の矢印で売買しOKをクリック、SORTIEをクリック。 3.ゲーム方法 中央一番左がパラストタンクで艦の浮き沈みを調整、その右がトリムゲージで艦の前後を傾ける役割があり、中央が方向舵で針路決定し、一番右の上がソナーで敵の艦の音を探知、一番右の下が魚雷発射管で魚雷や囮魚雷を発射。 少し左の上が艦の耐久力、上が潜望鏡、少し右が動力機関、一番右の上が対抗策の気泡缶になっている。 まずたくさんの操作を覚えていないとやり方がよくわかりません。
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鈴木裕ゲームワークス Vol.1 アスペクト 2001/12/25 バーチャファイター??、シェンムー等を産み出したゲームクリエイター鈴木裕さんの書籍ながら、 DCで起動するオムニバスソフトが付属されている ハングオン スペースハリアー?? アウトラン?? アフターバーナー?? パワードリフト?? 5作品を収録
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1991/12/14 FC,GB PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ヨッシーのたまご 田尻智 郡山昭仁新改裕二 杉森建丸山傑規 増田順一 石原恒和(エイプ)横井軍平(任天堂) ・カナダのデータベースにて関係者の記名アリ(Canadian Copyright Register)スペシャル対談/2『ゲームセンターCX』での田尻智インタビュー(単行本 DVD-BOX) 名前 コメント PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC タイトル ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ソースとかコメントとか
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SUPER 人生ゲーム タイトル SUPER 人生ゲーム 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-LG ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 タカラ 発売日 1994-3-18 価格 9800円(税別) 人生ゲーム 関連 Console Game PCE 遊々人生 FC RPG 人生ゲーム SFC SUPER 人生ゲーム SUPER 人生ゲーム 2 SUPER 人生ゲーム 3 SS DX 人生ゲーム DX 人生ゲーム II N64 人生ゲーム 64 DC 人生ゲーム for Dreamcast PS DX 人生ゲーム DX 人生ゲーム II さくま式 人生ゲーム クイズだらけの人生ゲーム DX 人生ゲーム III お仕事式 人生ゲーム めざせ職業王 DX 人生ゲーム IV 第2回 ! クイズだらけの人生ゲーム DX 人生ゲーム V GC SPECIAL 人生ゲーム PS2 EX 人生ゲーム EX 人生ゲーム II Wii 人生ゲーム Wii 人生ゲーム Wii EX 人生ゲーム ハッピーファミリー 人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ Handheld Game GB 人生ゲーム伝説 人生ゲーム 人生ゲーム 友達たくさんつくろうよ ! DX 人生ゲーム GBA 人生ゲーム アドバンス 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ザ・心理ゲーム 9 タイトル The Psychological Game 9 ザ・心理ゲーム 9 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03109 ジャンル 心理ゲーム 発売元 ヴィジット 発売日 2000-12-21 価格 1500円(税別) ザ・心理ゲーム 関連 Console Game SFC The 心理ゲーム ザ・心理ゲーム 2 ザ・心理ゲーム 3 全国縦断 ウルトラ心理ゲーム PS ザ・心理ゲーム ザ・心理ゲーム 2 ザ・心理ゲーム 3 ザ・心理ゲーム IV いつも心に星空を ザ・心理ゲーム 5 ザ・心理ゲーム 6 ザ・心理ゲーム 7 ザ・心理ゲーム 8 ザ・心理ゲーム 9 ザ・心理ゲーム 10 DC ザ・心理ゲーム Handheld Game GB ザ・心理ゲーム ザ・心理ゲーム 2 駿河屋で購入 プレイステーション
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ザ・心理ゲーム 6 タイトル The Psychological Game 6 ザ・心理ゲーム 6 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02668 ジャンル 心理ゲーム 発売元 ヴィジット 発売日 2000-3-23 価格 1500円(税別) ザ・心理ゲーム 関連 Console Game SFC The 心理ゲーム ザ・心理ゲーム 2 ザ・心理ゲーム 3 全国縦断 ウルトラ心理ゲーム PS ザ・心理ゲーム ザ・心理ゲーム 2 ザ・心理ゲーム 3 ザ・心理ゲーム IV いつも心に星空を ザ・心理ゲーム 5 ザ・心理ゲーム 6 ザ・心理ゲーム 7 ザ・心理ゲーム 8 ザ・心理ゲーム 9 ザ・心理ゲーム 10 DC ザ・心理ゲーム Handheld Game GB ザ・心理ゲーム ザ・心理ゲーム 2 駿河屋で購入 プレイステーション
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第9回のテーマは「2Dゲームと3Dゲーム」。すっかり3Dゲームがメインストリームとなった昨今ですが、はたして2Dゲームは3Dゲームより劣っている存在なのか? いやいやそんなことないんじゃないか? という話をしていきます。 51:14 <<第008回「おたより」アナザー <前のページ 第010回「レトロゲーム」>> かい「あれだけさ、色んなボタンを押して竜と戦ったりとかしてる奴がさ、突然農場に行ったとたん一括、みたいな(笑) わたる「でも最初のうちは、あそこで鉱石を掘れるようになって、”やったぜ!鉱石掘るぜ!”っていうあの感覚が楽しかったじゃん」 わたる「釣りやっちゃうぜー!みたいな」 わたる「でも、みんなレベルが上がってくるとさ、もうめんどくさくなってくる(笑)」 かい「作業感バリバリだもん(笑)」 わたる「これ、おれ200回以上やってるよ、みたいな感覚になってくるじゃん(笑)」 わたる「だから、もしやるんだとしたら、例えば最後のボスいるじゃん」 わたる「そいつを倒したら、一気に集めれるシステムが使えるようになるとか」 だいち「アリだね」 かい「そかね~」 だいち「だけどオレが今言いたかったのは、2Dで、記号の世界であれば、別に全部カバンに入ってきますってボタンがあっても、おかしくないんじゃないかな」 かい「おかしくないんじゃないかな、違和感ないんじゃないかなって」 だいち「それもいいトコですね、2D」 かい「あくまで ”記号” なんだろうね」 かい「やっぱだからそこは絵じゃなくて、システム的な面で優れてる部分ていうのは、勝負できる部分ていうのは」41:00 だいち「あるね」 かい「あるかもね」 だいち「で、さっきかいが言ってたさ、3Dワー!っていう時期って、今」 かい「それ自分で言ってて、ちょっと怪しいとこだけどね、結構3Dのゲームが出てからちょっと経ってるし」 かい「でも最近になってまたグッとグラフィックがさ、プレステ3だ、XBOXだ、出て」 かい「ぐっと3Dのグラフィックが進化した時期でもあるから」 かい「まだちょっと3Dで引っ張るのかな? みんな」 わたる「3D出初めのとき、結構ひどい3D多かったからね(笑)」 かい「ほんとそれこそバーチャファイターとかね」 だいち「ただ、そういう意味で言うと、3Dに飽き始めてるゲーマーがちょろっと出てきたからこそ」 だいち「その朧村正?」 だいち「が、人気出てきてるんじゃないかなとちょっと思ったんだよね」 だいち「逆に3Dが下がってるとは思えないから」 42:00 かい「主流で定着はしそうだけどなー なんとなく」 だいち「だってこれからさ、2Dにメインストリームが移ります、とはどうしても思えないじゃん?」 かい「うんー」 かい「・・・全然関係ないけどさ、今パッと思ったから言っちゃうけど」 かい「『エレベーターアクション』っていう2Dあったじゃない?」 かい「あれさ、銃撃ってくるのをさ、しゃがんで避けるっていう」 かい「あれ、そのまま3Dになってたらさ、弾遅すぎるよね(笑)」 だいち・かい・わたる「アハハハハハ!」 かい「スローモーションかよ! みたいな(笑)」 だいち「 ”うわー 危ないぞぉ~~ しゃがめー” みたいな(笑)」 かい「みたいな感じになっちゃうけど、2Dだと違和感ないよね」 だいち「記号だからです(笑)」 かい「そうです、ハイ すぱらしい」 だいち「すばらしい」 ♪トコトントン♪ だいち「いっこさ、思い出した話があって」 だいち「これモノ作りに詰まるといつも読んでるんだけど」 だいち「糸井重里がマザー3の開発に失敗した話を任天堂の宮本さんと岩田さんと3人で」 43:00 わたる「失敗したって言っちゃってんの?(笑)」 だいち「うん だって、失敗ってアレだよ? 昔だよ?」 だいち「発売するつってて、発売できなかったときの話を対談してるのよ」 だいち「で、そんとき言ってたのは、一斉にクリエイターが3Dの方向にバッと向いた時期がある、と」 だいち「そのときに、何があったかって言うと、『スーパーマリオ64』が出たときに」 かい「 ”神ゲー” だね」 だいち「みんなアレを見て ”あっ! コレすごい! こういうことができるようになったんだ!” つって」 かい「あれすごかったもん」 だいち「アレがしたいコレがしたいってなってた時期で」 だいち「糸井重里もおんなじようになったと」 だいち「それこそ映画みたいな表現が可能になった、と」 だいち「で、糸井重里も当然おんなじような事を思って」 だいち「マザー1、2のときにあった制限から解き放たれた発想みたいのをどんどん詰め込もうとして」 44:00 だいち「製品として成り立たなくなって破綻しちゃった、と」 だいち「一生懸命、詰めよう詰めようとしたんだけどダメでした、と」 だいち「で、それって・・・ま、わかるじゃん? 結構」 かい「わかるわかる」 だいち「そのインタビューを実際やってたときは、64版のマザー3が開発中止になった直後の話だったんだけど」 だいち「でも、そのあと岩田さんかなんかが、ずーっと後になって」 だいち「糸井重里に ”ゲームボーイアドバンスでマザー3を今出すって言ったら、アリですかね?” って言って」 だいち「糸井重里それちょっと ”うーん” って考えて、 ”アリですね” って言って」 だいち「で、もうDSも出てんのに、ゲームボーイアドバンスでマザー3作ることになって」 だいち「新しい新作の2Dゲームとして出てたんだよね」 45:00 だいち「それはすごく見た目はマザー2に寄っていたし」 だいち「内容は多分、その当初構想された かい「オリジナルのものに近かった感じ?」 だいち「大筋はそうだった」 かい「やっぱ、クリエイターの人も3Dの過渡期というかさ、動いてるときって」 だいち「 ”オレもオレも” ってなっちゃう」 かい「なる、だろうね」 だいち「クリエイターってそういうもんかもね」 かい「クォークしか使えなかったのが突然イラストレーターっていうさ、ソフト出てきちゃって、みたいな」 だいち「ハハハハ!」 だいち「そうなー(笑)」 かい「グラーデーションなんてできるんだ!とか(笑)」 だいち・かい・わたる「ハハハハ!」 かい「写真なんか貼り付けてみちゃったりして(笑)」 だいち「256(ニゴロ)色が」 かい「そうそう(笑) もう一万何千色とかになって、みたいな」 かい「やっぱそういうのが出たらやっぱり、試したくもなるしね?」 かい「もうウェブなんてね? そうでしょ?」 だいち「そうだね」 かい「ウェブも日々こう・・動いてってるワケじゃない?」 46:00 だいち「動画が軽く扱えるようになりました、つったら」 だいち「動画載せるぞ、みたいになるし」 かい「とかね」 だいち「立ち返ると」 だいち「わたるがさっき言ってた、こういうゲームが作りたいっていう意思の後に2D・3Dどっちにする?っていう決定がされるべきだっていう話してたんだけど」 かい「まぁ、そうだよね」 だいち「それだよね」 かい「うんうん、こんな3Dでキレイなソフトがあるよーって言って」 かい「 ”え、マジでそんなことできんの?” って言っちゃうよりも」 かい「まずいったん、 ”じゃ、どっちで作んの?” と」 かい「ホントにどっちのほうがシステムとして面白くなるの?っていうのを ”選ぶ”」 だいち「まさに!」 かい「ということも、今のTV業界にね?」 だいち「TV?(笑)」 かい「TVじゃねーや(笑) ゲーム業界は考えてるの?っていう」 かい「どうなの?って」 だいち「2Dという選択肢を残しているの?」 かい「そうそう」 かい「マリオも3Dになったりとかしてるけど、2Dでも出てんの? 出てるよ!つって」 47:00 だいち「DS出てたね」 だいち「あれイイらしいね」 かい「うん、出てる」 かい「任天堂はやっぱモノ作りのさ、観点・・・同じ土俵というか同じではないけども」 かい「同じモノを作る人としてさ」 かい「やっぱ姿勢がすごいなと思うよね」 だいち「うん もう見習いたい所ばっかりですね」 かい「何かを企画するというときに、どれだけのことを考えてやってるんだろうな、と」 かい「思うよね」 だいち「思う」 かい「自分のやりたいことをやれる!じゃなくて」 かい「じゃ、これやったらどうなるんだろう?」 かい「ホントにこれでいいのかな?みたいな」 かい「任天堂」 だいち「バンザイ!」 かい「バンザーイ!」 だいち「バンザーイ!」 わたる「ええええ?(笑)」 だいち「バンザーイ!」 かい「バンザーイ!」 わたる「ばんざーい(笑)」 ♪トコトントン♪ かい「ハイ!」 だいち「ハイ!」 わたる「ハイ(笑)」 かい「そんな感じで今日は任天堂の良さということでね(笑)」 EDテーマスタート だいち「お送りしましたけども(笑)」 かい「お送りしましたけどもね(笑)」 かい「どうですか? 糸井さん?」 だいち「アハハハ(笑) 糸井さん任天堂の人じゃないから(笑)」 48:00 かい「そうか(笑)」 だいち・かい・わたる「ハハハハ!」 かい「どうですか? 宮本さん?」 わたる「そうだね・・・」 だいち「そんなだっけ!?(笑)」 かい「鼻詰まってる(笑)」 だいち「まぁ(笑)」 かい「まぁまぁ」 かい「いや、でもねホントに凄いと思います」 だいち「面白いゲームがやりたいです・・・」 だいち「ガンランスが使いたいです・・・」 かい「ちょっとさ、メタルギアオンラインやろーよ、また」 だいち「マジで? あれって課金とかあったっけ? ないんだっけ?」 かい「ないない」 だいち「あっそう」 かい「あれちょっと面白いよ」 かい「雷電がさ、使えるようになってさ(笑)」 かい「なんかさ、雷電、銃とかハンドガンしか持ってないの、確か」 かい「刀持ってて、ブワーって雷電こっちに走って来んの」 かい「うわーって思ってマシンガン、バババババ!って撃ったら、剣でカカカカカ!(笑)」 だいち「かっけ!(笑)」 わたる「えー!(笑)」 だいち「スゲ(笑) マジ?」 かい「やりながらブーンて突っ込んで来て、パーンって斬られて(笑)」 かい「俺、バタっつって(笑)」 だいち「え? NPC?」 かい「NPCで、チームに1人さ、ほら」 だいち「あー!」 かい「それが今何人か増えてさ」 だいち「スネーク探せみたいなヤツとおんなじようなヤツ?」 49:00 かい「みたいな感じで、もう普通のチームバトルの殺し合いのやつ」 わたる「それ倒せないじゃん(笑)」 かい「そうそう(笑) でも後ろからは当たるから、1人を囮になって、もう1人がパパパパ!って後ろから(笑)」 かい「みたいなのとか」 だいち「オレは雷電が好きなので強い扱いで嬉しいですけど(笑)」 かい「すごいよ(笑) アイツが1対1で向かってこられたらもう ”あ、死んだ” って思う(笑)」 かい「足も速いから追いつかれるんの、逃げても(笑)」 かい「 ”もうダメだー” (笑)」 だいち「あいつさ、オレ3やってないから・・・あ、3じゃない4か?」 かい「うん、4」 だいち「やってないからわかんないけど、なんかあったの?」 かい「なんかあったんだよ!」 だいち「強化骨格みたいになったの?」 かい「そそそそそ!」 だいち「はーん」 かい「ちょっと、色々あって」 だいち「色々あったんだ(笑)」 かい「うん」 だいち「そっかー ライコフ・・・」 だいち「じゃぁ、〆てください」 かい「じゃあ、みなさん・・・一本締めで(笑)」 だいち「あ、でもそう 今日ないんだよ、原稿が」 だいち「・・・ゲーム脳ばとでは皆様からのお便りをお待ちしています」 だいち「Eメールもしくはブログへのコメントでお願いします」 だいち「Eメールは gamenou.bato@gmail.com」 50:00 だいち「ブログURLは www.mishikika.com/gamenou 」 かい「おー!」 だいち「また!」 かい「うん!」 だいち「また!」 かい「がんばれ! 思い出せ!(笑)」 だいち「ツイッターのリプライかダイレクトメッセージでも受け付けています」 だいち「詳しくはブログの方をご覧ください」 かい「うん!」 かい「もうちょっとあったよ、もうちょっとあった」 だいち「えっと(笑) ツイッターIDはトリコロールもしくは・・・」 かい「なんで自己紹介すんだよ!(笑)」 だいち「えっと(笑) バロ、あるいは gamenoubatoっていうアカウントもあるのでフォローよろしくね~」 だいち「・・・うん、これでいっすかね(笑)」 かい「(笑) ハイハイ」 わたる「いいと思います」 かい「じゃあ、また次回」 わたる「次回」 かい「は~・・・」 だいち「え、予告すんの?(笑)」 かい「ハハハ(笑) しないか? しないか(笑)」 だいち「してもいいよ?(笑)」 かい「いやいや、司会しないもんで(笑) 次回予告とかなかったな(笑)」 だいち「うん」 かい「うん・・・ハイ」 かい「じゃ、そんな感じで」 だいち「(笑)」 わたる「ハイ」 かい「それではみなさん、さよなら~~~」 だいち「さよなら~~」 わたる「さよなら~~」 51:00 <<第008回「おたより」アナザー <前のページ 第010回「レトロゲーム」>> 第009回 管理者感想>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。